Cómo leer el tablero en los primeros turnos
Colocación inicial, control de pasos y por qué la primera ronda decide más de lo que parece. Con una tabla de errores frecuentes.
Leer el artículoSeis facciones, un mapa de provincias y recursos que se agotan si los malgastas. Un juego de estrategia por turnos pensado para partidas de dos a seis jugadores, con reglas claras y campañas que aguantan meses sobre la mesa.
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Universo original
Cada partida arranca con un reparto de provincias y una economía distinta según la facción elegida. La niebla de guerra, las rutas de suministro y los pactos temporales cambian el tablero turno a turno.
Antes de montar la primera partida conviene entender cómo se mueven las unidades, qué recursos se gastan y por qué una provincia mal defendida cuesta más que perder una batalla. En El Juego tienes el resumen de mecánicas y en Reglas el detalle completo, incluidos los turnos de suministro y las condiciones de victoria.
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Tres artículos del blog que acompañan al reglamento: aperturas, elección de facción y campañas que duran meses. Escritos desde las partidas del club de Barcelona.
Colocación inicial, control de pasos y por qué la primera ronda decide más de lo que parece. Con una tabla de errores frecuentes.
Leer el artículoComparativa de las seis facciones y sus estilos reales de juego, con los puntos débiles que no aparecen en la ficha inicial.
Leer el artículoDiarios compartidos, actas breves y acuerdos entre jugadores para sostener una campaña durante meses sin perder el hilo.
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