Esta página está pensada para grupos que ya han jugado unas cuantas partidas y quieren llevar una campaña de Total Battle
sin discusiones a mitad de camino. Antes de empezar, conviene dejar por escrito unas cuantas cosas. No son reglas nuevas:
son lecturas cerradas de puntos que suelen generar dudas en la mesa.
Qué cuenta como una sesión
Una sesión es una reunión con tablero montado y al menos dos turnos completos jugados. Las conversaciones por
mensajería entre sesiones no cuentan como turno, aunque sí pueden registrar acuerdos diplomáticos si los firman
todos los implicados.
Ausencias y suplencias
Si alguien falta dos sesiones seguidas, su facción pasa a modo defensivo: mantiene territorio y recursos, pero no
puede iniciar ataques ni firmar tratados nuevos. Al volver, recupera el control pleno en el siguiente turno.
Diario de campaña
El diario es vinculante para lo registrado y no para lo recordado. Si un movimiento no aparece anotado al cerrar
la sesión, se considera no realizado, aunque se haya movido la ficha sobre el tablero.
Recursos en disputa
Cuando dos facciones reclaman la misma provincia al final de un turno, se resuelve por orden de iniciativa y no
por antigüedad del reclamo. Los recursos ya gastados no se devuelven en ningún caso.
Cambios en el reglamento
Cualquier ajuste de reglas se aplica al inicio de la siguiente sesión, nunca a mitad de turno. Si el grupo no
llega a un acuerdo, se mantiene la versión con la que empezó la campaña.
Uso del material
Las fichas, mapas y cartas de Total Battle son material original del juego. Se pueden imprimir para uso propio
del grupo, pero no reproducir ni distribuir fuera de la mesa sin permiso.
Si tu grupo juega en un club o en una tienda, estas aclaraciones también sirven como base para acordar normas internas.
Lo importante es fijarlas antes de la primera tirada, no cuando ya hay provincias en juego.