Grupo que se reúne una vez al mes
Si solo tenéis una tarde al mes, la partida no puede quedarse a medias. Las reglas de campaña corta
permiten cerrar una provincia entera en tres o cuatro horas, con acta de cierre y sin arrastrar
decisiones de una sesión a la siguiente.
Mesa con jugadores nuevos
Explicar seis facciones de golpe agota a cualquiera. El modo de iniciación arranca con dos bandos
reducidos, un mapa de cuatro hexágonos y reglas de suministro simplificadas. En la segunda partida
ya se añaden recursos y diplomacia.
Campaña larga con diario compartido
Para grupos que juegan durante meses, el diario de campaña registra tratados, bajas y territorios
conquistados. Evita discusiones sobre qué se acordó hace tres semanas y da material para escribir
crónicas propias al final.
Torneo de fin de semana
El formato de torneo usa mapas simétricos y objetivos por rondas. Cada enfrentamiento dura unos
noventa minutos, con puntuación por control de recursos y no solo por eliminación de unidades.
Partida en solitario o cooperativa
No siempre hay mesa completa. Los escenarios de asedio permiten jugar en solitario contra un sistema
de eventos, o en cooperativo entre dos jugadores que defienden la misma frontera frente a incursiones
programadas.
Club que quiere material propio
Asociaciones y clubes usan las facciones y territorios como base para sus propias campañas. Se puede
adaptar el reglamento a mapas caseros manteniendo recursos, líneas de suministro y condiciones de
victoria.