Quiénes somos detrás de Total Battle

Un juego de estrategia de mesa nacido en Barcelona, con reglas propias, seis facciones y una comunidad que lleva años probando campañas en mesas de barrio y locales de juego.

Cómo se ha construido Total Battle, año a año

Desde las primeras partidas de prueba en un piso del Poblenou hasta las campañas que hoy se juegan en clubes de toda España. Esta es la cronología real del proyecto, con los hitos que cambiaron el reglamento y las decisiones que todavía condicionan cómo se juega.

  1. 2019

    Barcelona, Poblenou

    Primeras pruebas en mesa

    Tres amigos y un tablero hexagonal dibujado a mano. Se fijan las seis facciones iniciales y se descarta el sistema de dados múltiples por resultar demasiado lento en partidas de más de dos horas.

  2. 2021

    Primer reglamento cerrado

    Se publica la versión 1.0 de las reglas

    Después de dos años de partidas informales, el reglamento se imprime en un cuaderno de 48 páginas. Se incorporan las líneas de suministro y el sistema de puntos de mando que hoy sigue vigente.

  3. 2022

    Clubes y campañas

    Las primeras campañas largas

    Varios grupos de Madrid y Valencia adoptan el juego y empiezan a jugar campañas de seis sesiones. De ahí salen los primeros diarios compartidos y el formato de acta breve que se usa todavía.

  4. 2023

    Mapas y facciones

    Revisión de las seis facciones

    Se reequilibran los perfiles de recursos y se redibujan los mapas regionales. La facción costera pierde ventaja en ríos y gana presencia en puertos, un cambio que reordena las estrategias de apertura.

  5. 2024

    Comunidad

    Encuentros y torneos amistosos

    Se celebran los primeros encuentros abiertos en Barcelona y Bilbao. El objetivo no es competir, sino probar escenarios nuevos y recoger notas para la siguiente revisión del reglamento.

  6. 2025

    Proyecto abierto

    Reglamento abierto y materiales descargables

    El reglamento pasa a publicarse de forma abierta para que cualquier grupo pueda imprimirlo y jugar. Se añaden guías de campaña, plantillas de diario y escenarios sueltos para partidas de una sola tarde.

Por qué existe Total Battle Game

Este proyecto nació en Barcelona con una idea sencilla: recuperar la mesa larga, la libreta de campaña y las decisiones que se piensan dos turnos antes de mover una ficha. No es un juego para partidas rápidas de una tarde, sino un sistema pensado para grupos que quieren construir algo entre sesiones.

Universo propio, sin préstamos

Las seis facciones, los territorios y los recursos están escritos desde cero. No adaptamos reglamentos ajenos ni reutilizamos nombres conocidos: cada provincia del mapa tiene su historia y su motivo para estar donde está.

Reglas que se explican, no que se esconden

Preferimos un reglamento claro a uno extenso. Cada mecánica de movimiento, suministro y diplomacia se puede leer en voz alta en la mesa y entenderla sin consultar al autor. Si algo no se explica bien, se reescribe.

Partidas que duran meses

El juego está diseñado para campañas de varias sesiones, con diarios compartidos y acuerdos entre jugadores. Nos interesa el ritmo lento: la negociación de un paso de montaña pesa más que una tirada afortunada.

Lo que buscamos con cada partida

Que quien se siente a la mesa salga con la sensación de haber tomado decisiones con consecuencias. Que las derrotas se puedan explicar y las victorias se puedan repetir. Y que el grupo tenga ganas de volver la semana siguiente sin que nadie tenga que insistir.

Trabajamos con jugadores del club de Barcelona para probar cada ajuste del reglamento antes de publicarlo. Lo que no funciona en mesa, no entra en el manual.

Principios que no negociamos

  • Un reglamento se prueba en mesa antes de escribirse en firme.
  • Ninguna facción gana por tener mejores números, sino por jugarse mejor.
  • El azar acompaña, no decide: los dados no sustituyen a la estrategia.
  • La comunidad del club tiene voz en cada revisión del manual.

Quién está detrás de Total Battle

Somos un grupo pequeño y bastante cabezota. Empezamos dibujando hexágonos en un cuaderno en un piso del Poblenou y acabamos montando un reglamento que hoy juegan clubes de media España. Estas son las personas que sostienen el proyecto, con lo que hacen y con lo que saben.

Marta Ferrer

Diseño de reglamento

Licenciada en Historia Medieval y jugadora de wargames desde los quince años. Es quien equilibra los costes de recursos y quien decide cuándo una regla se queda fuera por complicar la mesa más de lo que aporta.

Iván Solà

Desarrollo de facciones

Viene del diseño de videojuegos de estrategia. Escribió las seis facciones del universo y sus trasfondos, y mantiene la coherencia entre territorios, rutas de suministro y unidades disponibles en cada campaña.

Núria Camps

Pruebas y comunidad

Coordina las partidas de prueba en el club de Barcelona y recoge las notas que luego se convierten en ajustes. Lleva el registro de qué reglas generan dudas repetidas en mesa y qué facciones quedan descolgadas.

Pau Riera

Cartografía y componentes

Dibuja los mapas de campaña y define los materiales de los componentes: grosor de las losetas, acabado de las fichas y qué piezas deben poder apilarse sin marcar el tablero tras varias sesiones.

Laia Bosch

Edición y textos

Redacta el manual y revisa cada versión del reglamento en español de España. Su trabajo es que una regla se entienda a la primera y que no haya dos formas de interpretar la misma tirada.

Oriol Vidal

Campañas y torneos

Organiza las campañas largas y los encuentros entre clubes. Conoce bien el ritmo real de una partida de seis jugadores y ajusta los tiempos para que ninguna sesión se alargue más de lo previsto.

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