Caja de iniciación
Tablero hexagonal de doble cara, seis facciones en miniatura, mazo de cartas de evento y reglamento resumido en 24 páginas. Pensada para estrenar el juego en una tarde con dos o tres jugadores nuevos.
Qué incluye cada modalidad de juego, para cuántos jugadores está pensada y qué componentes conviene tener sobre la mesa antes de empezar una campaña.
Desde la primera consulta hasta la mesa montada. Cada formato de la página de packs sigue el mismo recorrido, con tiempos distintos según si es una partida suelta, una campaña de club o un taller para empresa.
Nos cuentas cuántos jugadores sois, si tenéis experiencia previa con wargames de hexágonos y qué duración buscáis. Con eso decidimos si encaja una partida introductoria, una campaña por sesiones o un taller cerrado.
Revisamos las seis facciones disponibles y elegimos mapa y condiciones de victoria. Aquí se fijan también los recursos iniciales y las reglas opcionales que se van a usar durante la partida.
Preparamos tablero, fichas de unidades, cartas de evento y hojas de registro de campaña. Si es un taller para grupo grande, adaptamos el número de mesas y el ritmo de explicación.
Un responsable de mesa explica turnos, líneas de suministro y combate mientras se juega. En campañas largas, esta etapa se repite y cada sesión cierra con un acta breve de lo ocurrido.
Al terminar, dejamos el estado de la partida documentado y las opciones para seguir: nueva campaña, cambio de facción o paso a un formato de club con sesiones periódicas.
Enviamos resumen de reglas usadas, listado de unidades desplegadas y notas para repetir el escenario. Sirve tanto para grupos nuevos como para clubes que quieren incorporar jugadores.
Si quieres ver antes qué incluye cada formato, revisa la página de formatos disponibles o consulta las capacidades del sistema para grupos grandes.
En Total Battle no vendemos una caja única. Cada formato está pensado para un tipo de grupo, un tiempo de sesión y un nivel de compromiso. Esto es lo que encontrarás en cada uno.
Tablero hexagonal de doble cara, seis facciones en miniatura, mazo de cartas de evento y reglamento resumido en 24 páginas. Pensada para estrenar el juego en una tarde con dos o tres jugadores nuevos.
Cuaderno de campaña, hojas de facción ampliadas y reglas de diplomacia entre sesiones. Está pensada para grupos que juegan cada dos semanas durante varios meses y quieren que las decisiones de una partida afecten a la siguiente.
Miniaturas adicionales, cartas de unidad específicas y árbol de mejoras propio. Sirve para quien ya conoce el juego y quiere profundizar en una sola facción sin comprar la caja completa otra vez.
Láminas de territorio con despliegues alternativos, condiciones de victoria distintas y reglas de terreno. Útiles cuando el grupo ya domina el escenario base y busca variaciones sin cambiar de juego.
Sesión guiada de tres horas para asociaciones y ludotecas. Incluye material de préstamo, guion de partida y una introducción al trasfondo del universo. Se adapta a grupos de hasta ocho personas.
Fichas, dados personalizados, marcadores de recurso y hojas de registro para reemplazar piezas gastadas. Es el complemento habitual de quienes ya juegan con regularidad y no quieren reponer la caja entera.
Si quieres ver cómo se aplica cada formato en una partida real, revisa las opciones de juego disponibles o consulta las capacidades del sistema antes de decidir.