Hay un puñado de dudas que se repiten en el correo y en las partidas de demostración. Las dejamos por escrito para que nadie tenga que adivinar cómo interpretamos el reglamento en el club.
Qué es y qué no es Total Battle
Es un juego de estrategia de mesa con tablero hexagonal, facciones propias y campañas por sesiones. No reproduce mecánicas de wargames comerciales ni usa nombres, mapas o trasfondos de otras editoriales. Todo el universo está escrito desde cero en Barcelona.
Reglas de la casa frente al reglamento
El reglamento oficial cubre despliegue, combate y suministro. Cualquier ajuste que hagamos en mesa (por ejemplo, límites de tiempo por turno) se anota en el acta de la partida y no se aplica a otras mesas. Si una regla de la casa contradice el manual, gana el manual.
Ediciones y erratas
Cuando publicamos una corrección, la fecha aparece en la cabecera del documento. Las partidas en curso pueden terminar con la versión con la que empezaron; las nuevas se juegan siempre con la última revisión publicada.
Facciones y equilibrio
Ninguna facción está pensada para ganar sola. Si en tu grupo una facción domina tres partidas seguidas, escríbenos con el diario de campaña: revisamos el caso y, si procede, publicamos una nota de ajuste.
Materiales y componentes
Los componentes que mencionamos en las guías son los del kit básico. Sustituir fichas por marcadores propios es válido siempre que respete el tamaño de hexágono y no oculte información a los demás jugadores.
Contenido de la comunidad
Las campañas, mapas y variantes que comparten otros jugadores son material no oficial. Puedes usarlas en tu mesa, pero no forman parte del reglamento y no las damos por equilibradas hasta que pasan por revisión.
Si tu duda no encaja en ninguno de estos casos, cuéntanosla con el contexto de la partida (número de jugadores, facciones y turno) y la incorporamos a esta lista cuando se repita.